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2025
11-05

唯一三榜禁用率为0的英雄,曾经的边路(lù)之虎,达摩为啥落(luò)魄至此?

大家好(hǎo)我是(shì)指尖,本文来聊一位非常落(luò)魄的(de)边路英雄(xióng),達(dá)摩(mó)。

老玩家才知道,上(shàng)次(cì)達(dá)摩(mó)重(zhòng)做其实是(shì)第二次(cì)重(zhòng)做,最(zuì)初版(bǎn)本的(de)達(dá)摩(mó)并没有上(shàng)墙的(de)设定,二技能还是(shì)向地面砸拳(quán)的(de)动作,131最(zuì)多也(yě)只是(shì)把人从原本的(de)位置踢回来,很像姬小满的(de)21连招。

唯一三榜禁用率为0的英雄,曾经的边路之虎,达摩为啥落魄至此?

二次(cì)重(zhòng)做的(de)達(dá)摩(mó),也(yě)的(de)确受到了(le)大家的(de)重(zhòng)视,从五拳(quán)破防,變(biàn)成了(le)二十拳(quán)回血,且期间可以自(zì)动释放(fàng)强普,让達(dá)摩(mó)的(de)出伤速度得(dé)到了(le)明显提升,最(zuì)重(zhòng)要的(de)是(shì),大招的(de)击退距离虽说比(bǐ)不(bù)上(shàng)专精装的(de)版(bǎn)本,但也(yě)比(bǐ)原本的(de)正常大招远了(le)不(bù)少,可惜的(de)是(shì)控制時(shí)间的(de)削(xuē)弱。

曾经的(de)边路之虎,如(rú)今为啥如(rú)此落(luò)魄?

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最(zuì)新的(de)数据显示(shì),達(dá)摩(mó)出场率最(zuì)高的(de)巅峰賽(sài)也(yě)不(bù)足3%的(de)出场率,在(zài)如(rú)此低迷的(de)热度面前,胜率的(de)高低似乎就没有参考意义了(le),但我还是(shì)想说,即(jí)便只留下了(le)绝活哥,達(dá)摩(mó)的(de)胜率也(yě)不(bù)過(guò)50%,这英雄(xióng)真的(de)该加强一波了(le)。

从数据分析,達(dá)摩(mó)現(xiàn)在(zài)几乎没有了(le)登场的(de)机会,而根本原因是(shì)自(zì)身的(de)羸弱,以及(jí)環(huán)境的(de)关系。

自(zì)身的(de)调整

23年12月7日達(dá)摩(mó)重(zhòng)做归来,一時(shí)间成了(le)超级热门的(de)边路,自(zì)带的(de)续航傚(xiào)果比(bǐ)以往强了(le)不(bù)少,重(zhòng)点在(zài)于比(bǐ)以往版(bǎn)本浪费的(de)强普更少,所以伤害也(yě)容易打满。

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唯一三榜禁用率为0的英雄,曾经的边路之虎,达摩为啥落魄至此?

但好(hǎo)景不(bù)长,这种强勢(shì)期也(yě)仅仅维持了(le)19天而已,同月的(de)26日,達(dá)摩(mó)经历了(le)第一次(cì)挨刀(dāo)。

削(xuē)弱强普的(de)基础、成长、AD加成。

增加一技能1秒存储時(shí)间。

增加大招10秒CD。

三刀(dāo)落(luò)下,以为達(dá)摩(mó)会就此平庸,但因为起点太高,又亲和版(bǎn)本,数据一如(rú)既往的(de)离谱,而压垮達(dá)摩(mó)的(de)重(zhòng)要调整,是(shì)24年4月25日,看似影响不(bù)大的(de)改动。

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一技能的(de)攻击间隔从1.5秒调整为3-1.5秒,此番(fān)调整严重(zhòng)影响了(le)達(dá)摩(mó)前期的(de)强度,以及(jí)操作手感,技能的(de)连贯性大打折扣,原本二技能的(de)操作手感就不(bù)是(shì)很好(hǎo),現(xiàn)在(zài)各种卡手的(de)感觉就都出来了(le)。

与此同時(shí),大招上(shàng)墙后,一技能變(biàn)成了(le)斩杀伤害,也(yě)削(xuē)弱了(le)5%。

所以,从操作到数值,这一刀(dāo)直接让達(dá)摩(mó)再也(yě)扛不(bù)住,因而逐渐淡(dàn)出大家的(de)视野。

虽然后期连续加强了(le)两次(cì),却无异于杯水车薪,根本解决不(bù)了(le)達(dá)摩(mó)自(zì)身的(de)問(wèn)题。

外部的(de)環(huán)境

達(dá)摩(mó)强勢(shì)的(de)版(bǎn)本其实防具(jù)还没那么强,很多的(de)脆皮英雄(xióng)都是(shì)不(bù)会考虑出防具(jù)的(de),但現(xiàn)在(zài)大家都知道,防具(jù)的(de)性价比(bǐ)很多時(shí)候甚至超過(guò)了(le)输出装,这也(yě)让不(bù)少英雄(xióng)开始考虑容错的(de)問(wèn)题。

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達(dá)摩(mó)的(de)输出本身就属于可丁可卯,刚好(hǎo)能弄死脆皮的(de)水平,現(xiàn)在(zài)哪怕脆皮身上(shàng)只有一个布甲,可能也(yě)不(bù)一定短時(shí)间内打死,而達(dá)摩(mó)的(de)输出成本极高,且依赖闪現(xiàn)上(shàng)墙的(de)問(wèn)题依然存在(zài),付出和收益不(bù)成正比(bǐ)的(de)問(wèn)题也(yě)就被凸显。

本賽(sài)季的(de)炽热支配,其实也(yě)非常克制達(dá)摩(mó),尝试過(guò)的(de)玩家应该深有体会吧,而不(bù)祥(xiáng)征兆的(de)防御提升,對(duì)于達(dá)摩(mó)这种固穿型(xíng)出装的(de)英雄(xióng)来说也(yě)是(shì)雪上(shàng)加霜。

唯一三榜禁用率为0的英雄,曾经的边路之虎,达摩为啥落魄至此?

总结:自(zì)身的(de)原因,源自(zì)两次(cì)削(xuē)弱,让技能容错低的(de)問(wèn)题被放(fàng)大,而外部環(huán)境,让達(dá)摩(mó)的(de)输出不(bù)足問(wèn)题被外显,两者结合到一起,就出現(xiàn)了(le)如(rú)今達(dá)摩(mó)的(de)状态。

当然了(le),不(bù)排除某些時(shí)候一拳(quán)上(shàng)墙多人直接终结比(bǐ)賽(sài)的(de)高光画面,但太過(guò)理想,很难当成常态去评价。

那么對(duì)于如(rú)今達(dá)摩(mó)的(de)状态,你怎么看呢?你觉得(dé)该从哪个角度去加强一下呢?说说你的(de)观点吧。


本文》有 2 条评论

  1. 2K影视 2K影视 说:

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  1. 香蕉电影 香蕉电影 说:

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